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【各スタイル概要・スキル解説】 支援タイプ ノヴァリトル 魔法攻撃タイプ 雷リトル 花乙女リトル 物理攻撃タイプ 物理リトル その他サブスキル 【スキル育成】 魔法 知識リトル 支援 支援リトル 物理 物理リトル 【ステータス振り】 魔法 変身リトル 物理 ダブクリ狙い型 【装備】 魔法 変身リトル 支援 ノヴァリトル 物理 物理リトル 各スタイル概要・スキル解説 支援タイプ ノヴァリトル 全能力を弱体化させるウルトラノヴァを使ってPTを支援する。 このゲーム内では属性抵抗を最も下げれるので、範囲狩りでのポジションは取れる。 知識特化にしてもダメージ効率が貧弱でソロは難しい。 低下確率がかなり低いので、獲得スキルはもちろん連射できる最大CPもないと扱い辛い。相応の用意が必須になる。 主力スキル ウルトラノヴァ Slv1時の消費CPは-83、Slv+1ごとに-3増加しSlv50に-230。成功確率はSlv1で25.5%、Slv+1ごとに+0.5%。 低Slvでは確率、低下量共に雀の涙。Slv25を過ぎた頃からやっとまともに。実用化までにSPがかなりかかる。計画的に育てていきたい。 魔法タイプ 雷リトル おしゃべりやラビットラッシュなどでCPを溜めてライトニングワインダーを使用。 Lv100以下では文句なしの火力を出せる。 次を撃つのに時間がかかるので、Mob抵抗が上がったりして1撃で倒しきれなくなると苦戦。 スキルレベル成長がストップしてからは伸び悩み、Lv200以降では単体火力としても危うい。 主力スキル ライトニングワインダー Slv1時の消費CPは-35、Slv+1ごとに-5増えいていきSlv50で-280。 消費上昇が馬鹿にならないので、一旦HIT数が最大になるSlv13まで育てて以降は様子見。 花乙女リトル おしゃべりなどでCPを溜めて高Slvの花の乙女スペシャルを使用。 1発のダメージは相当高く、異常系抵抗がそこそこ高いMob相手なら普通に狩れる。 PTでは逆に邪魔になりがち、ソロも狩場を選ぶので高Lvでの習得を推奨。 主力スキル 花の乙女スペシャル Slv1時の消費CPは-60、Slv+1ごとに-7増えていき、Slv50で-410。攻撃回数はSlv15、29、43、58と+0.07/Slv(小数切捨て)の割合で増加。 火力上昇は基本的にHIT数増加。4、5HITになればたいていのEXは一撃で瀕す。低Slvでは弱く、高難易度なのでたいていは再振りやサブスキルとして取る。 物理タイプ 物理リトル 主にコメットシューティングやクエーサーシャワーで攻撃する。 燃費が良く、命中さえなんとかなれば比較的安定したソロができる。 しかし武器の選択が限られ、敏捷・運も高く維持しないといけないのでどちらかというとマニア向け。 主力スキル コメットシューティング Slv1時の消費CPは-42.5、Slv+1ごとに+2.5改善してSlv18で消費無し、Slv50で+80に。 獲得スキル兼主攻撃。早い段階でCP獲得に転じるので、できる限りSPを注ぎ込みたい。 クエーサーシャワー Slv1時の消費CPは-79、Slv1ごとに+1改善していく。 燃費の良いコメットとは違って高Slv前提スキル。 その他サブスキル スキル名 説明 ラビットラッシュ 足止めに加え、高Slvになると獲得スキルになる。支援リトルはマスター必須。 おしゃべり プリンセススキル。CP獲得用。変身スキルを使う際は高Slv必須。 金切り声 CP獲得がある。確率だけが伸び、スタン1秒・移動速度-33% 2.5秒で一定。 コメットシューティング 敏捷を高めにとらなければいけないが、リトルスキルの中では最もCP獲得が多い。 バトルマーチ 物理職支援。物理職の活躍期は限られているので、ノヴァかマーチかは慎重に。 スターライト 難易度が高い割には謎効果。 勝利の女神 Slvが偶数の時に上昇値UP。装備Lv鯖読みとテイム支援ぐらいが育成理由。テイム業者になるにはSlv+30以上前提。 ガールズパラダイス 上げる際は自分のCPと混乱確率が目安。獲得はオマケ認識。混乱が100%になるSlv25で消費CP-345、PTのCP獲得+185。 アイドルスター 同上昇効果のスキルに上書きされるので優先度は低い。ソロやLv250以降の釣り狩場のBIS無し対策ぐらいか。 ビッグサービス PT回復スキル。初期回復量は多いが、将来性が無いので育てるならばプリンセスのPOT投げを。 ローズガーデン 支援スキルとしてはかなり地味。実用化と言えるのもSlv30以降。 ブレストファイア 低Lv時の火力スキル。育成効率はかなり良いが、最短マスターしても一撃で倒せるとまでの威力は出ない。 スリング殴り プレンセススキル。敏捷を上げる必要があるが、低LvPTしのぎに有効。育てると消費が上がってしまう。 愛の伝書鳩 Slv35までSlvが1上がるに連れて商品が増える。Slv1時の値段の倍率は140%、Slv+1ごとに1%ずつ値引き。MIN90%。 アストラルスピリット 秘密用。シーフの罠探知を上書きしてしまうが、PTの牽引には有効。Slv12程度あれば赤目秘密もいける。 スキル育成手順 知識リトル 変身魔法攻撃をメインに習得する育成例。 支援スキルはほぼ無視のコンセプト。 Lv30、50ぐらいで支援に切り替える育成法もある。 Lv1~10 変身・CP獲得用にうそ泣きをSlv3~6程度取る。 次にPT支援兼回復のビッグサービスを好みのSlvまで習得。 前提でブレストがSlv6取れるのでクエストぐらいはできるようになる。 Lv9~30 ライトニングワインダー、おしゃべり習得。 おしゃべりの獲得上昇が+2.5/Slvなのに対し、ライトニングの消費上昇は-5/Slv。 一旦ライトニングをSlv13にしてみて、おしゃべりをどの程度に抑えるかを考える。 Lv30~105 ライトニングワインダーをマスターまで、おしゃべりも平衡して上げる。 以上で雷リトル完成。 PTの場合はラビット+ノヴァ、ソロに進む場合は花乙女・おしゃべりを育てるのが主流。 支援リトル 支援スキルをメインに習得する育成例。 パブルにはノヴァが使える想定で書いているので、従来式より習得スキルを絞りがち。 本来攻撃機能は全く無いので、普通は知識リトルやボトル姫から始める。 Lv1~19 変身用のうそ泣き、PT回復用のビッグサービスを習得。 後々ボトル投げに走ったり敏捷固定ができるならスリング殴りをSlv1。 Lv19~40 ラビットラッシュをCP獲得できるまで育成。 ちょびっと溜まるようになればバトルマーチを習得。 Lv35~60 バトルマーチを好みのSlvまで育成。 初めて役に立つのはコロぐらいなので、急いて上げなくても良い。 残るSPでノヴァに備えラビットをガンガン上げる。 Lv50~100 ラビット・バトルマーチを育てつつ、頃合を見てノヴァを取りたい。 が、ノヴァ習得に1000SPほどかかり(Lv50〜70間の総SPに相当) 藪や滝秘密以前はSlvの関係もあって空気。 現在の装備と相談して計画的に。 Lv90~190 ラビットマスター後はバトマ・ノヴァを育成。 コロや魔法傭兵の墓は前者、神殿やパブルは後者が良い。 バトマSlv20、ノヴァSlv10の状態から双方極振りでいくと バトママスターは+Lv30ほどで達成、 ノヴァSlv30は+Lv20ほど、マスターは+Lv60程度。 両方とも必要なスキルなので、シミュレーターを活用して計画的にいきたい。 以上で支援リトルの型は完成。 秘密も含めるとパブル以降のPT就職は安定しているので 以降好きにスキル育成を。 物理リトル 物理リトルは有用と思われるスキルが多種多様あり、一概に育成過程で、どれを取るのが良いとは言い切れない。 効率出すためには、最終的に全部必要なので、序盤は自分がイチバン必要と思ったスキルを上げると吉。 しかし、狩りする為の攻撃スキルはもとより、序盤のPT等に就職しようと思えば、高SLvのバトマは必須、アイスタは絶対に不要等ある程度の制限はある。~ 物理リトルは、支援スキルが充実してくる中盤以降まで、火力としては最低クラスなので、PTに入る場合寄生とは呼ばれない様なスキル振りが必須。 それが嫌なら、ソロに専念する根性が必要。 Lv1〜Lv35 まずはコメットシューティング前提のスターガンSLv18まで上げる。 PTモテモテしたいならガルパラ前提のビッグサービスSLv12まで。 Lv30〜Lv75 コメットシューティングをCPの収支が+になるSLv25位まであげる。 バトマもSLv20位まで。 ポット投げを少し取ると狩りでも秘密でもクエでも安心。 Lv70〜160 コメットシューティングとバトマをマス。 コメットシューティングをSLv40位に留めクエーサーシャワーを上げる方法もあるがお好みで。 PT依存するならバトマ最優先で。 クエーサーじゃなくコメットを先に上げる理由は、もちろん、クリティカル、決定打があるから。 ポット投げを20位まで上げておいても吉。 [寄り道]兎変身もインターバルがなくなるSLv40くらいまで上げたら移動がかなり楽に。 Lv155〜Lv200 次はクエーサーシャワー。どしどし上げよう。 防御面が不安ならラビットラッシュを少し取っても・・・ 基本狩りはコメット主体で。バトマによるPT援護もうれしい。魔法レイス中央PTがオススメ。 クエーサーに行かずにスタライや女神へ直進と言う手もある。そこはお好みで。 何はともあれ、絶対に中途半端にならないように・・・。 中途半端になると狩り出来なくて挫折します・・・。 Lv200〜 コメットシューティングもクエーサーシャワーもバトマもマスで狩りもそこそこ楽に。 後はスターライトや女神で強化、ノヴァ、花投げで完成体。ガルパラなどもご自由に。 アイドルスターはいっちゃん後回し・・・の方が得策。 ステータス振り 魔法 変身リトル 変身魔法攻撃を使うリトルのステ振り。 花乙女になると被弾がかなり減るので、知識を気持ちを大振りにすると良い。 力 :★★☆☆☆ 釣り時に死なない程度の鎧を。雷は尚更 敏捷 :☆☆☆☆☆ スリング殴りを使う場合は固定。 健康 :☆☆☆☆☆ 自動上昇。 知識 :★★★★★ 大振りで。 知恵 :☆☆☆☆☆ 基本的に不要。 カリスマ:★★☆☆☆ 連発しないといえど大量消費。最低100固定。 運 :☆☆☆☆☆ 不要。 基本はカリスマを固定か4(ドレス)力を装備要求分振り、 あとは全て知識に。 [攻撃速度] [大家]ドレスが有用なので、 狩り特化型は力に振らないことも多い。 物理 ダブクリ狙い型 クエーサーを確実に当てるために敏捷をケチらないこと。 力 :★★★☆☆ 他物理職同様に振ればおk。振りすぎ注意。 敏捷 :★★★☆☆ スキルに命中率補正が無く尚且つ外すと痛いので多少多めに。序盤はレベルと同値以上は確保したい。それ以降は敏捷比の存在を考えて調節。 健康 :★★☆☆☆ 自動上昇分で十分。足りない分は装備で補う。 知識 :☆☆☆☆☆ 不要。絶対振ってはダメ。 知恵 :★★☆☆☆ プリ用の新Tのペンダント要求の365まで振るか非常に悩む所。振って損は無い。お好みで。 カリスマ:★☆☆☆☆ どうしても振るならスタリン10可の50まで。運で固定値↑のカリスマ稼げるまでは固定で済ませたい所。 運 :★★★★★ ダブクリ狙い。可能な限り振りましょう。また1/4がカリスマに追加されるので後々の装備要求の為にも必須。 装備 変身リトル 棒 [スキルUP]棒。新T実装で、無課金初心者でも簡単に入手可。武器はコレで十分。 獲得CP無いのでカザヤンなどは不要。その分の資金あるなら[知識比率]、[攻速]武器や鎧へ。 DXUは、ハイタイムが実質知識リトル最終武器。それ以降は要求レベルが高すぎて餌U決定。 スリング 資金あるならラットスキンが最終装備。それ以外は出来るだけ[スキルUP]装備。 他装備 首 [スキルUP]やプリ用の新Tでおk。 頭 これまた新Tが余す事無く使える。若しくは[知識上昇]頭。 耳 [スキルUP]物。防御面が不安なら[HP効率]。 DXUのスターチャイルド装備できるようになると真価発揮! 腰 クエダブ装備でスリング要求の敏捷が足りないならここで[敏捷固定]。 防御が不安なら[健康上昇]。それ以外なら[運上昇]。 DXUの天竜ベルトが鬼性能。しかし、翼のはえたオッサンにとっても鬼性能なので、若干高価。 手 資金がある人は[攻速]手が良い。 それ以外なら、新T品が全部装備でスキル+(全スキルUP)なので、割と使える。 中盤からはDXUのシールドペアが良い。探すのに一苦労。。。 鎧 とりあえず新Tで。資金に余裕のある人はプリティミアがオススメ。or[攻速]鎧。 靴 塩B7の新Tがイイ感じ。需要無く投売りされてるので、現地に行って交渉してみてはいかが?? 勿論、資金のあるなら[運比]がいいのだけれど・・・。 指 クエダブ*7+変身速度。 CPが不安なら新Tで固めよう。(需要無いので古都とかアリアンで叫んだら譲ってもらえる可能性大) 支援リトル ノヴァを使えるようにするには高いスキルレベルが必要。 最低でも+15ぐらいは心得たい。 武器 資金があるならカザヤン。そうで無いなら新Tの[スキルUP]物。 他装備 首 [攻速]物。資金無いなら新Tで妥協。 頭 [HP上昇]物。資金無いなら新Tでおk。 耳 [スキルUP]物。若しくは[HP上昇]物。 腰 [健康上昇]腰、or[運上昇]腰。 手 [攻速]がベスト。資金無いなら・・・(ry 鎧 [攻速]鎧、ホワイトスノウ。資金無いなら・・・(ry 靴 [CP効率]がベスト。若しくは[防御効率]。 指 勿論タートがベスト。だがそんなドリームはおいといて、新TがCP上昇&安価でベスト。 物理リトル 武器 物理用としてもIFがなかなかに使いやすい。 速度、CPボーナス、スキル、それなりの基礎ダメと、物理にうれしい性能。 特筆すべきは、フォムガetcのCPボーナスがなくても、無限クェーサーが可能になること。 釣り用のノヴァとも相性○。 また、スターライトetcの支援スキルとも相性がいい。 資産があれば、バターとの相性が◎なので装備するのがおすすめ。 基本ホールでアンデッド狩り。ダメOP100%位、若しくはそれ以上が付いたホール。//なかなか見つからないのでトラン中央で叫ぼう。 攻速OPでもバトママス位の時期からは、ホールで対U狩りなら意外とダメが出る。お好みで。 ダメOP100%↑の付いたホール系DXがかなり強い。 ダメOPはクェーサーとの相性がイマイチなので、 手数増加、リトルにとってきついKO防止などの効果が得られる攻速のほうが相性が○かも。 見つかりにくいが良対U補正攻速40↑帝王LXが手に入れば、 キューティートライアングルなどのDXUまで末永く使えるので、 確保しておくとモチベーションも上がって良し。 玄人は致命打opもお試しあれ。 Uステッキはゴミ。Uホールも同様。 DXUホール考察としては、[コンテッサ] :対人間型mob限定ならかなり使える。[インペリアルヴィルトゥオーソ]:対U装備としては最終武器。[ロイヤルスカルプチャー] :なんと言っても魅力は致命打75%とノックアウト60%。 致命打抵抗の高いmobに対してはかなり有効。 DXUステッキ考察としては、[ブラックコード] :対人間型mob限定であるが有用。 何より1秒武器なので攻撃速度の速さ(=火力にも結び付く)が魅力的。 微小だが命中率補正がある事もうれしい。[バーストロバスト] :対悪魔型mob限定であるが有用。1秒武器な魅力は↑に同じ。 持っていると、狩場選択肢の幅が広がる事も魅力の一つ。--その後の終盤のDXUステッキはかなり魅力的だが、その高い装備要求レベが故に餌U決定。 他装備 首 [運上昇]骨首。若しくは、[攻速]骨首。プリ用、新Tの攻速ペンダントでもおk。 ベースはなるべく骨首。序盤はN骨首10%でもおk。 頭 [運上昇]で運を上げる。若しくは、[HP上昇]で防御を補う。DXUの花乙女がいい感じ。 [混乱LV2]も、被弾を防ぐのに有用。 耳 防御重視なら[HP上昇]。若しくは、攻撃外してCPマイナスになると激しく萎える為[CP効率]。[攻撃]も24%まで付くので、その選択も。 腰 [健康上昇]か[運上昇]。場面によって使い分け。 手 プリ用、新Tのでもいいが、[攻速]手よりは、パパ手、マスグリ、ラッククラッチなどが良い。意外と[力上昇]も有用。 もちろんバターがベター。フォムガも有用。 鎧 プリティミア、若しくは[攻速]ドレス。 靴 リトル用新Tが移動速度+30%とCP効率もあり、いいかんじ。だけど、結局最後は[運比]か[敏捷比]に行くかも。 指 6〜7本ダメOP+狂気指とか威厳固定指とか。ダメOP指無いなら新Tで固めてもいいかもね。 タティリスT 物理リトルと相性◎。というか物理と相性がいい。 二点でも吸収、攻速、3点ならばリトルにうれしいCP5%ボーナス。 地味に首はベース10%なので、その点もクリティカル頼りなリトルにはうれしい。
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育成日記 デュラハン
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初めに 基本的な特徴 運用方法前提 魔型 物理型 ニ刀型(バランス型) 子供 育成テクニック おすすめペルソナ付属データ 初めに ペルソナ使いは女神転生シリーズの外伝シリーズにあたるペルソナシリーズに登場する、 「心の力」であるペルソナを利用して戦う異能者です。 ペルソナはそれぞれ悪魔の姿を持ち、カードという形でプレイヤーが所持できます。 P3以前のペルソナ使い及びP3・P4の主人公はこのカードを用いて、 様々なペルソナを使い分ける事ができます。 基本的な特徴 概要 異能者・悪魔と比べるとペルソナの成長方法が独特で、 成長させづらく、またペルソナを作るために悪魔を消費するなど 強くするのに手間がかかります その反面、所持スキルの多さや戦闘中の相性変化など独特の強さがあります。 ステータス ペルソナ使いの基本ステータスは以下のようにして決定されます。 元々のSTの半分+(ペルソナのST*R*50%)+ABLによる補正+装備などの強化+MAG強化*R2 ST = ステータス R = ランク補正、Rank0のとき50%で10のとき100% R2 = ランク補正、Rank0のとき50%で10のとき100%、 ただしP3/4系のペルソナ使いの場合は常に100% スキル MAGIC・EXTRAを使用できます。 装着しているペルソナが持っているスキルを利用でき、 ペルソナをつけかえることで、多くのスキルを利用できます 一般キャラが8スキルまでしか使えないのに対し、 ペルソナ使いは「装備中の1体+ストックの2体」で合計3体のペルソナを装備できるため、 最大24スキルまで使えるのが強みです 反面、任意のスキルを用意する難度は高めです 装備 装備によるステータスの加算は行われますが、相性の変化は発生しません。 ペルソナ使いの相性は全てペルソナによって決定されます。 ペルソナ使いの種類 異聞録・罪罰に登場するペルソナ使いはP-CHANGEによるターン消費が発生しません P3・P4に登場するペルソナ使いはターン消費しますが、ペルソナの成長速度が倍です 運用方法 前提 初期ペルソナ 型によって、所持させるペルソナの方向性も違って来ます この際、初期ペルソナに関してはキャラごとに絶対に乗り越えられない違いを生むので 育成方針を決めるには、まず初期ペルソナについて考えてみる必要があります 魔型 魔法を当てるのに必要な知恵を確保し、魔・速を伸ばす型 悪魔・異能者同様のスタンダートな型ですが ペルソナのステータスの関係で、ステータスは平均に寄りがちであること、 ペルソナ自体のランクが低いと、合計ステータスそのものでハンデを負うことに注意 異能者と違い、相性がペルソナに依存するので用意するペルソナ不足で弱点をカバーしきれないこともあります なので異能者よりも耐力を高めることを意識するといいです ただ、悪魔と違い、P-CHANGEである程度対応できるので 悪魔ほど弱点を恐れる必要はありません 低くなりがちのステータスを補うには弱点を突き、COOPを取ることが重要となる スキルの数の多さを活かして、低級魔法を多数揃えることで消費MPを抑えつつ、雑魚戦を立ち回れます また、リンケージの発動者になるのも、トスをするのもやりやすいので それも意識するといいです ボス戦に関してはある程度、ボスに特化したペルソナを用意したいところ 低耐久なので、ボスの攻撃に耐えるためには相性がよくないと辛いです この点に関してはカバー不能な場合が多々ある悪魔ほどではないにしても、 異能者に対して分が悪いです が、ボスがフォームチェンジをしたり、連戦を仕掛けてくる場合は ペルソナを複数準備してその全てに特化していく、といったことも可能です この型でいく場合、ペルソナは「攻撃相性バリエーションの多彩さ」を意識するとよい 防御相性に関しては、平均的なものよりも尖っているものをいくつか備え、 うまくつけかえて相性を補うと低耐久をカバーすることが出来ます なお、MPを節約しない行動として、異能者はGUNを使いますが、 この型の場合は威力はなくとも、羽ばたきや九十九針や連続撃ちなどといった行動を 入れておいたほうがペルソナの成長に繋がって美味しいです なお、24枠あるために、枠に余裕があり、 他の魔法型では枠を割くのが惜しい、カジャンダやオートカジャ系、 それに各種自動効果などを持ちやすいのも利点である 物理型 力を伸ばし、物理ダメージを稼ぐ型 あるいは耐力を伸ばし、壁として立ちまわる型 この型は基本的にCOOPを呼び込みにくい異能者のほうが向いている感もありますが うまくペルソナを付け替えることで、高い防御能力を 発揮できるペルソナ使いでもそう悪くないはずです ペルソナの成長条件の関係で物理型のほうが余裕をもって成長可能なのも大きい 所持させるスキルはステータスの関係もあって、各種物理スキルを揃えていくことになります 単体から範囲、低消費から高消費、など色々取り揃えたいです が、スキル24枠はここでも可能性を広げてくれます 回復や補助はもちろん、リンケージ用のトススキルなど、 24枠あるからこそ余裕をもって詰め込むことができます また耐久をあげていくなら、弱点が少なく、 耐性防御が少ないバランス型相性のペルソナを活かすことが出来ます 前衛として役立つ物理無効型のペルソナをメインに使いつつ、 汎用としてバランス型ペルソナを抑えておくと安定度があがります ただ、魔型ほど一撃死は来ませんが、弱点を付かれるとCOOPを呼びこみ、 味方全体を危険に晒すことは意識しておく必要があります ニ刀型(バランス型) 物理スキル・魔法スキルを両方無理なく持てることを活かす型 ある意味でペルソナ使いの特性を最大に活かせます 本人のステは両方で必要になる速さ・耐力・知恵などを中心に、 力と魔のバランスの関しては――お好みですが――魔高めが無難でしょうか ペルソナのステータスを偏らせることができれば、 状況に応じてペルソナをスイッチすることで力と魔の両立を助けることが出来ます 雑魚戦は物理スキルを中心にしMPを節約して、魔法は多用していかず、フォローに回る 力型同様、コストの安めの物理スキルを活用するには前衛に立ちたいので 耐久をあげるとともに、ペルソナもその点を意識したいです 利点:物理スキル込みでCOOPをとれるので、対応範囲が広い 欠点:器用貧乏になる恐れがあること、準備が圧倒的に大変 この型をやる上で最大のキーポイントになるのは「特化型のペルソナを用意できるかどうか」です 理想的な例をあげれば、 「力100で他3のペルソナ」「魔力100で他3のペルソナ」を用意できれば、 本体が「魔力10・力10」でも「力60」「魔力60」のスイッチが可能になります この場合、他のステの加算がきつくなるので、本体側だけで他のステは機能するようにしておく必要がありますが いいペルソナさえ用意出来れば、物理と魔法の両立は不可能ではありません とはいえ、色々厳しいので「ロマン度が高い型」と言わざるをえないです なお、上記の例でわかるとおり、力のみのペルソナは純粋な魔法型でも 結構生かせる道があるので、愛があるなら作ってみるのもいいかもしれません 子供 子供は原則的に初期ペルソナを持たないので、ペルソナが2つとなります このため、ペルソナ使いとしての能力は親に劣ります そのかわり子供は道具知識Lv1、サクセサー、サマナーLv1、霊媒体質の いずれかを継承することができます 道具知識 使えるアイテムは少ないが、リカバリー用に 便利な崖っぷち粉末・状態異常回復アイテムを使えるのは大きなメリット ペルソナ使いは異能者と比べると上記のものをスキルとして確保しておきやすいですが それでも、かなりの枠節約になります サクセサー 強力なノーコスト攻撃手段を得られ、また場合によっては多量のステータスを得られる 直接的な戦闘能力としてみるのなら、これが一番強いかもしれません しかし、サクセサーに頼って戦う場合、ペルソナの成長が行われません この点がやや厳しいので注意してください 霊媒体質 MAGを集めやすくする効果はMAGの使い道がもっとも少ないペルソナ使いであっても有効 直接、戦闘においての優位性はありませんが、人間の基本ステータス強化により 能力をフォローできるため、ペルソナのランクによりステータスが 変動しやすいペルソナ使いにとってはかなり嬉しい 育成テクニック 悪魔全書 お金はかかりますが、悪魔全書と非常に相性がいいです MAG強化の恩恵が発生しないため、優秀なスキルさえあれば 全書から召喚したての悪魔も優秀なペルソナとなります 優秀なスキルを持った登録済み悪魔を呼んでペルソナ化したり、 呼び出した悪魔をかけあわせて、即興でスキル8つをもった悪魔を作ったり 精霊などにカジャンダなどの汎用性の高いスキルをもたせて、野良悪魔と合体させてやるなど 活かす方法はいろいろあります 淫乱、ハッピーバースデー ペルソナは陥落していることで相性操作がやりやすくなります 長く使うペルソナに関しては淫乱程度はつけておくと、後々での使いやすさが違ってきます また、使用上、ペルソナのステータスは偏ってるほうが使い分けがしやすいので、 ハッピーバースデーで1レベルに戻してから極端なステータスにして育てあげるのも有効です 低レベルペルソナ 余裕があるダンジョンにもぐったり、イベント戦をやるときに有効なテクニックです ほとんど最低レベルで相性のいいペルソナを持たせておき、 敵レベルが高ければ敵に向かって適当なスキルを、 そうでもない場合は味方に向かってディアなどを使うと、 レベル差補正の関係ですごい勢いで成長していきます 成長したペルソナはスキルカードにしてしまうこともできますが、 EXPカードにすることで経験値を稼ぎにくい高レベルペルソナでも楽に稼げます 労役 育てたいペルソナを装備させたペルソナ使いを労役させると、 ペルソナ自体にもEXPが加算される これを利用して「RPG部分でペルソナを使ってEXPを稼ぎ、調教パートでEXPを稼ぐ」ということも可能 ただし、EXPの取得限界があるので定期的にベルベットルームでのチェックが必要となる おすすめペルソナ サラマンダー 耐性の優秀さ、作成の容易さ等々、総合的にはおそらく最も優秀な汎用ペルソナの一つ。 氷結、水撃、万能以外に弱点属性が存在しない抜群の安定感が魅力。 核熱全体攻撃スキルのフレイと有用な補助スキルであるタルカジャを自前で覚えてくれる。 極めつけに、精霊なので合体組み合わせが非常に多く、スキル構成にはまず困らない。 素のステータスは魔力特化なので、肉弾戦メインのキャラにはハッピーバースデーを使って調整しよう。 ナイトメア おすすめ仲魔の項とほぼ同じ。 剣撃耐性さえカバーすれば対物理攻撃の壁としては申し分ない。 2週目以降にはとりあえず全書から呼んで一枚手元に用意しておくと何かと便利。 パリカーの方がバランスは良いがコストがかかるのもこれまた仲魔の場合と概ね同じ。 フォーン 世にも珍しい『耐性も弱点も存在しない』悪魔。 装備も含め、属性についてあれこれ考えるのが面倒臭い人向け。 自力で覚えるスキルの少なさとレベルの低さから、スキル構成はカードを使ったほうが無難か。 ちなみに破魔耐性も100なので、普通の人間と違ってハマ等でさっくり昇天することがあるのはご愛嬌。 ランダ 物理4属性全てを反射する耐性が魅力。 他にも同じ特性を持つ悪魔は少なくないが、その中でも弱点の少なさによる安定感が光る。 基本レベル50なので、使えるようになるのが中盤~後半になりがちなのが欠点。 トート ランダとは逆に、物理4属性に弱いがその他の大半の属性を反射する。 中盤以降までは後列に物理攻撃が飛んでくる機会は少ないので、後列としては非常に安定する。 似たような特性を持つのはシャドウやニュクス(こちらは吸収)がおり、微妙に弱点等が違う。 もっとも、こいつらをペルソナにするのは原作経験者的には抵抗があるかもしれないが…… ちなみに、耐性と弱点を減らしてマイルドな性能にしたタイプにはツクヨミ(合体解禁条件あり)などがいる。 付属データ ペルソナランクテーブル LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 EXP 0 10 40 90 160 250 360 490 640 810 1000 ST(◯) 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% ST(◎) 70% 73% 76% 79% 82% 85% 88% 91% 94% 97% 100% ST(☆) 90% 91% 92% 93% 94% 95% 96% 97% 98% 99% 100% ST(★) 100% ※STはステータス補正で()内は忠誠度を示す 初期ペルソナは★同様、常に100% ペルソナ経験値獲得計算式 基本値*(相性値+レベル差補正+ユング補正)*フロイト補正*P3/4補正*非戦闘員補正 基本値 = スキル使用 2 COOP発動 参加人数-1 COOP参加 1or2 労役 労役の成果に応じた数値 相性値 = ☆ 3 ◎ 2 ○ 1 △ 0 レベル差補正 = (対象範囲のうちの最大レベル-ペルソナのレベル)/4 (小数点以下切り捨て) ユング補正 = 2 フロイト補正 = 50%(労役では補正が発生しない) P3/4補正 = 200%(労役では補正が発生しない) 非戦闘員補正 = 150% 獲得経験値の上限は通常で150+ペルソナの陥落度*50(初期ペルソナの場合は100) 非戦闘員の場合はさらにその倍となる ペルソナ相性一覧 相性は初期ペルソナの属性をもとに判断する ペルソナ使いの属性が変化しても相性は変化しない また、初期ペルソナが変化しても基本的には相性は変化せず 元々の相性を継承していくが、主人公に限り、 初期ペルソナが変化することで相性が変化する Light-Law Light Neutral Dark Law ☆ ◎ ○ Neutral ◎ ○ △ Chaos ○ △ △ Light-Neutral Light Neutral Dark Law ◎ ○ △ Neutral ☆ ○ △ Chaos ◎ ○ △ Light-Chaos Light Neutral Dark Law ○ △ △ Neutral ◎ ○ △ Chaos ☆ ◎ ○ Neutral-Law Light Neutral Dark Law ◎ ☆ ◎ Neutral ○ ○ ○ Chaos △ △ △ Neutral-Neutral Light Neutral Dark Law ○ ○ ○ Neutral ○ ☆ ○ Chaos ○ ○ ○ Neutral-Chaos Light Neutral Dark Law △ △ △ Neutral ○ ○ ○ Chaos ◎ ☆ ◎ Dark-Law Light Neutral Dark Law ○ ◎ ☆ Neutral △ ○ ◎ Chaos △ △ ○ Dark-Neutral Light Neutral Dark Law △ ○ ◎ Neutral △ ○ ☆ Chaos △ ○ ◎ Dark-Chaos Light Neutral Dark Law △ △ ○ Neutral △ ○ ◎ Chaos ○ ◎ ☆ 初期ペルソナ以外のペルソナは引き継がないため、周回による下駄も履かせにくい。 育成は思った以上に茨の道なので覚悟しよう。 -- (名無しさん) 2014-10-26 20 55 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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育成指南/レイヴン
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育成方針殺人事件 ミステリーの巨匠『大久保ブーデ』が書いた伝説の未発表作。 FDの麗華&鏡花ストーリーにおいて、屋敷の外に出てこない海斗を誘き出すための、鏡花の奥の手。 海斗はめちゃめちゃ欲しがり、凄く葛藤した。 関連項目 昨日の天気雨にな~った 小説 タイムイズアライブ 百鬼夜行~悲しみ都会砂漠~ 不屈のマスクマン ベルリンの屋根 麗華「あのバカ……本で釣られそうになってんじゃないわよ」 名前 コメント
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育成<初心者> ※ 初心者のままでもプレイすることはできますが、モンスターと戦いレベルアップしてステータスを上げることで職業に就くことができます。 ※ 初心者はスキル3種類のスキル及び、歩く、ジャンプ、座る、ロープ又はハシゴを上るなど基本的なキャラクターの操作を行えます。 ↑※現在は4次転職まで行うことができます。 1次転職 1次転職の場所と条件は以下の表のようになります。 2, 3, 4次の転職に対しては各村のNPC等から情報が得られます。 転職する度にスキルブック(Skill Book)が一個ずつ増えていきます。スキルブックとは職業ごとの様々ななスキルが書かれている本で、スキルを学ぶ為に必要になるアイテムです。 様々なスキルを選択して学んでいくことで自分だけの特徴あるキャラクターをつくることができます。 職種 職業名 ルート 場所 条件 戦士 ファイター ビクトリアアイランド-ペリオン 戦士の聖殿 Lv10以上、STR35以上 魔法使い マジシャン ビクトリアアイランド-エリニア 魔法図書館 Lv8以上、INT20以上 弓使い ハンター ビクトリアアイランド-ヘネシス公園 弓使い学園 Lv10以上、DEX25以上 盗賊 ローグ ビクトリアアイランド-カニングシティー 盗賊のアジト Lv10以上、DEX25以上 スキル スキル名 状態 MaxLv 条件及び効果 必要スキル デンデンスロー Active 3 デンデンのカラを投げ、遠距離のモンスターを攻撃する。 - ロバスト Active 3 自身のHPを30秒間持続的に回復させる。再使用待機時間:10分 - ニンブル Active 3 瞬間的に移動速度をアップさせる。再使用待機時間:15分 - 育成 メイプルストーリーでは、キャラクターを作成する前に将来どんな職業のキャラクターにするか決めておく必要があります。 まだ、プレイもしてないのにどんな職業のキャラクターにするかなんてわからないでしょうが、そういうゲームなんです。 なので、調べないでゲームを始めた人のファーストキャラは、間違った育て方をしている傾向があります。 ずっと一人でやる分には、自分が弱くても迷惑にはなりませんので好きに育てればいいでしょう。 でも、やるからには強くなりたいでしょうからこれから育成の説明をしていきます。 戦士・魔法使い・弓使い・盗賊の育成については、 ↓のページをお読みください。 ファイター(戦士) マジシャン(魔法使い) アーチャー(弓使い) ローグ(盗賊) 育成<初心者> 転職しないで、ずっと初心者のまま育ててるキャラのことをスーパーノービスと呼びます。 初心者=Novice スーパーノービスを育てたことがないのでよくは知りませんが神器を装備することで強くなるようです。 スーパーノービスを育てることがあれば追記していきます。
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テイマ育成 初心者テイマの育て方 最初に、ここでは最低限の課金者であることを前提に育て方の提案を致します。必ずしもこれが正解であるとは言えませんが、レッドストーンの初心者で最初のキャラをテイマに選んだ方でも、効率よくレベルが上げられて、ゲームを楽しめて、そこそこお金も稼げるテイマの作り方を提案します。 レッドストーンをはじめて、悩むところのステの振り方とスキルの振り方からペットは何がいいかなどを提案します。ここで提案するテイマの育て方は私が色々試した結果、最も効率のよい本気のテイマの育て方です。 尚、ここでの初心者はレベル230辺りまで、塔ファミをテイムするまでとします。 レベル100までは毎回レベルが上がるごとに、 力に1ポイント、健康に3ポイント振って下さい。 Lv100の時点で、力100以上、健康300以上、知恵100以上になってるので、黒テイマにもなれます。ここからGv目指す人は敏捷1の健康3か健康4で振って下さい。 稼ぎたい人は、ここから運4で振ってもらえばいいです。 尚、運全振りの極運テイマがいますが、それは稼げないからおすすめしません。小銭を稼いで満足であれば極運でもいいですが、本当に稼ぎたいのなら健康は必須です。 レベル200までに力100健康300運401以上にして、威厳固定100以上の指輪を買いましょう。威厳固定指はレザーリング、バトルリング、セッティングリング、リング、以上の指輪なら無理せず装備が可能です。中でもリングの10かセッティングリングの5がいいでしょう 初心者テイマのスキル振り テイマはスキル振りが他の職に比べて簡単です。しかし、タイミングよく上げていかないと、すっごく弱い期間ができちゃっりします。 一番最初に取るスキルは、笛吹き1です。 最初に必要なのは笛吹きではなく、ケルビー召喚なので、その前提の笛吹きが必要なのです。ケルビー1取れば、サマナのスキルは当分取らなくてもいいです。 何故ケルビーが必要なのかと言いますと、このケルビーは逃げる時に非常に役立つからです。生贄にして逃げるのです。ケルビーは優秀な生贄になってくれます。 ケルビー1取ったあとは、ひたすら説得を目指します。順番は 笛吹き1 ⇒ ケルビー1 ⇒ 手なずける3 ⇒ 攻撃命令6 ⇒ 叫ぶ6 ⇒ 防御命令6 ⇒ 応急処置6⇒ 励ます12 現在レベル33、ここまでは古都から左のMAPの西口でWizさんを見かけたらエンヘイおねって言って辻してもらってから、笛で殴りまくればすぐ上がります。この間にMAPクエ1と薬師とキャンピングマスター1~4と銀行1を終わらせておくと楽です。この時のペットは何でもいいです。テイムできるならテレットトンネル付近のゴーレムZinかテレットトンネル北口のゴートマンZinがおすすめ、ケルチ大橋付近の野良犬Exもかわいくていいです。 特技命令12 ⇒ 警戒命令12 ⇒ 誉める3 ⇒ 手なづける24 ⇒ 睨み合い12 ⇒ ペット奪取12 ⇒ 撒き餌6 ⇒ 説得1 現在のレベル53、ここまでは西口と路上盗賊団アジトB3(廃人)に記憶を作って高レベのWizさんに辻エンヘイ頂いての狩り、廃人に狩りPTがあればそこでタゲ鳥、タゲ鳥は敵全部に特技命令をすることです。特技命令ばかりせずに攻撃命令をたまにすること、ペットの攻撃力が攻撃命令有効中は上がってます。 説得覚えれば、すぐにアリアンの左下ロマちびっこから鉄の扉鍵を最低1つ買い、青ポ数個とアカポ数個買ってテレットトンネルの南口から中に入り奥の扉を鉄の鍵で開けます。画面が黒くなってもパニクらないで、しばらくじっとしてるか、中に入ってからリログすれば治ります。そして1匹だけいるエルフの暗殺者Zinを説得と睨み合いをONにして青ポ連打で殴る。邪魔する敵もいないので、扉内に記憶をしておけばポット買出しも出来るのでゆっくりエルフの暗殺者をテイムしましょう。エルフのテイムは2匹ですよ このエルフは塔ファミテイムまでの間、ずっと一緒に狩りをすることになります。大切に育てて下さい。エルフのテイム後のスキルは 再振りする人は 攻撃命令50 ⇒ 特技命令30 ⇒ 憂鬱50 ⇒ 励ます50 ⇒ 誉める50 ⇒ 霧の朝50 再振りしない人は 攻撃命令50 ⇒ 励ます50 ⇒ 憂鬱50 ⇒ 睨み合い50 ⇒ 説得50 こんな感じであげるとちょうど200辺りになります。再振る人も再振らない人も上のを全部取れば、飼育録を上げて塔ファミを本に出来る状態までにしておきましょう。ファミリアExは名もない崩れた塔のB4にいます。レベルは330です。飼育録は装備によりますが7ぐらい取っとけば十分本に出来ます。再振りしない人はエルフで特技命令を上げていないので少し辛いかも知れませんが、ファミ捕ってからは特技命令の必要性が低いので取りません。 レベル53からの狩場は、レベル60までは、路上盗賊団アジトB3のアライブコープスや伐木町ブレンティル伐木場のエティング・バヘル台地 エルベルグ山脈西部地域のメタルゴーレムなど倒して、レベル60から妖精達の蜘蛛の糸の休憩室黒エルフ、妖精達の蜘蛛の糸の2騎士をクエダブ取れるレベルまで狩る。これらは転生テイマ以外のソロはまず無理です。強力外掛けエンチャでもない限りはPTを作るか入るかして下さい。 レベル60までで、ソロをしたいのであれば、アリアン→のミイラや鎧、湖下の鷲ぐらいです。レベル60からはブリッジヘッド↑のテンプラ、ビガプールからシュトラまでの間のMAPのZinかバヘルのバヘル大河 東バヘル川上流エルフの森のエルフがうまいです。 レベル85からはPTに入れれば廃坑B9のコロ、コロPTはテイマならタゲ枠でPTに入れてもらい易いので「! コロ狩りPT空きありませんか?タゲ鳥です。」とでも叫べば拉致してもらえます。コロでおすすめの狩場は眉間か舌がいいですね コロレベルでソロをしたいのならオート地下監獄かアルパレス地下監獄あたりでレベル100まで粘って、薮の中の入り口近くのエルフ。レベル120ぐらいで薮の中のドーナツ(以下◎)の手前のエルフに移動。 レベル135からはテイマにとってはかなりキツイレベル帯になります。課金なら薮の◎や◎の手前のMAPのエルフなどで150ぐらいまで上げてパブルに移動すればそこからはうまうまですが、無課金は粘れるだけ薮の◎か◎手前のMAPのエルフを倒して下さい。知り合いのBISで記憶があれば、クエでしかいけないMAPのレッドアイ秘密指令所のヘルナイトがうまいです。 150からは課金ならパブルの広場、175からは監督↑か裏十字辺りがうまいです。ここでレベル210ぐらいまで粘れば、初心者卒です。 無課金の方は狩場がありませんのでクエでもして下さい。まずくてもいいなら河口ダンジョンのド・レぐらいで狩って下さい。このレベル帯のテイマは3日課金とかサービスでもらえる3時間スフィアなど使ってさっさと乗り切ることをすすめます。 この先、再々振りする人は 攻撃命令、励ます、風雨、憂鬱、誉める、を50にして気まぐれの日を20以上とった後に叫ぶ必要分、辛子50がおすすめです。これより先は火抵抗が必要な狩場が続きます。ライディングドックをとってもいいですが、それよりも火力UP優先で火抵抗(風もあげればもっといい)は腰や手や指で揃えましょう。 再々振りしない人は 風雨20 ⇒ 気まぐれの日20 ⇒ 風雨50 ⇒ 誉める50 ⇒ 脅かす12 ⇒ 唐辛子を食べさせる50 再振りしない場合は、捕ってすぐは火力が低くファミはやわらかいのでエルフの時よりも狩りが辛くなります。しかし、風雨を軽くとれば殲滅力が大幅にあがるのでソロが楽しくなります。レベル230辺りからはレッドアイ倉庫、呪いリッチ、塔秘密と火抵抗が必要な狩場になります。せっかく捕ったファミを簡単に死なせない為に風雨は途中で上げるのをやめて気まぐれの日を20以上取りましょう。50まで上げる必要はありません。ちなみに火抵抗必要な狩りでは風雨と気まぐれを点灯しましょう。もし、PTに他のテイマがいる場合は風雨は点灯して、気まぐれと憂鬱を相談して高い方が受け持ちましょう。 サマナスキルを取らない理由 テイマだから・・・ サマナスキルはファミを連れてるテイマには必要ないからです。狩り効率は全然上がりません。邪魔なだけです。むしろ無駄なスキルを取ることによってテイマのスキルを取れずに狩りの効率を下げることになります。 アクアバンブーは赤ダメを誘発して火力を大幅に上げますが、ソロの場合やPTで風雨と憂鬱が自分より高い人がいない場合は、赤ダメは出ますが、サマナになった瞬間に風雨や憂鬱が一時切れてその間のファミの火力が大幅に下がります。タゲ鳥も遅れることや、バンブーの水ダメでタゲがスウェルファーに集中してスウェルファー死後にそのタゲが近くの一人の人に集中します。ソロならそこでちーんです。 3段階の召喚獣を出して狩るとペットと召喚獣がかぶることが多々あり、エンチャが切れても掛けなおしできないことが多く、折角のファミの速度によるエンチャダメを逃すことやアスヒを掛けれずにファミが危機に陥ったりします。ちなみに、攻撃してない時は特技命令空打ち後に少し移動すれば一時ペットと召喚獣を離すことができます。 そんなこんなでテイマには、サマナスキルはいらないと判断します。ライディングドッグは絨毯使えないMAPでの移動には役に立ち火抵抗も大幅に上がりますが、リッチなど範囲攻撃だと犬が先に死んで犬に降りた状態になり焼死しすることがあるので、犬乗りしてても最低限の火抵抗装備は必要です。 とまー、サマナ批判的な文面ですが、サマナ大好きよ。説得覚えてからペット2匹出して、再振りし、説得消しての純サマナーって方法もありといえばありです。しかし、励ますや誉めるがある以上、完全な純サマナってのはいないでしょうね。サマナと比べテイマが強すぎるってのが問題ですね。 街中でテイマでいるとペットに風雨やら憂鬱やらを自動でするのでチカチカして迷惑だし、チカチカ分サーバーに負担がかかるので街中ではサマナになっておきましょう。また、ペットはいいとして召喚獣は街中では解除しておきましょう。それがマナーです。街では、さっマナーです。 テイマの装備 テイマの装備は運装備って思ってる方が多いでしょうが、それはどーでしょか? ここではレベル230までのテイマの育て方ですから、運装備でOKです。運+90↑の装備を集めてソロで狩るのもいいですね。 まず、レベルが低いうちはテイマは装備なしでも行けます。レベル150ぐらいまでなら初期装備でも普通に狩りができます。よって、テイマは装備を何度も買わなくてもいい。 レベル200になれば団長笛を貰えるクエがあります。船人たちの希望(シュトラセラトのクニスさん51.142付近)とりあえずこれは使えるので絶対にしておきましょうレベル200~210で1度だけ。注意点はテイマになって話すこと、サマナで話すと神獣使いの笛になります。 テイマに必要な装備は威厳固定100以上の指輪、薬回復の指輪150%ぐらいを2個、タゲ回避の指輪1個、あとは火抵抗や風抵抗の指輪、買ってもいいのはそれぐらいで後は拾うのだ。塔ファミテイムまでは一切なにも買わなくてもOK。自リロが無いなら指についてると便利です。 拾うものは笛、葉っぱ系の笛(1.00)竹系の笛(0.90)とりあえずそれを拾うのです。他の装備の優先順位はスキルを上げるもの、レッドストーン、大家、団長、名人、調教師、達人、飼育者の順。運装備よりもスキル装備をできるだけ拾っておくとよい。塔ファミテイム時にも使える上にペットの火力が大幅に上がります。 塔ファミテイム後は骨ファミテイム代金を貯金できれば、スキルを上げる装備を出来るだけ買い集めましょう。団長肩は必須ですが高額なため調教師肩を早いうちに買っとくといいかも、首は団長首は比較的安いので早めに買い、頭は団長がないので大家やRSを買えるまではHP効率80↑などを装備するといいかも、耳は女神の深さかHP効率80↑の物、手は運比Lv2か達人がいいですね、腰は運比Lv2で最終的には健康比Lv2でストック数5個以上の物、鎧はミスコの防御効率100↑かドラスキの防御効率100↑で、足は大道無門まではスピコマか移動速度Lv5のチェーンかメタルかゴールドシューズ、指は薬回復、威厳固定100↑、タゲ回避(不可視Lv1・2でもいい)残りはお好みで最終的にはタート7個と威厳固定100↑になると思うので、タートが揃うまではいいOPの付いた指を拾うたびにハノブに行きエンチャットして自リロなどつけるといいかも。 骨ファミをテイム後に稼ぎたい方はHP効率90%↑の耳か頭首と防御比100↑のミスコがあれば大抵の狩場で狩りができます。あとは違うページを見てください。ここではレベル230までのお話です。 最後に少しズルイ技ですが、骨ファミをテイムするまで、ランク笛を装備しないうちは笛を知恵笛、知恵+90以上の笛を装備すると獲得経験値が上がりレベルが上がりやすくなります。また、知恵比Lv2の手首保護帯など拾ったら売らずに持っておくといいでしょう。
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カラベラの世界大辞典 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ・ヲ・ン A~Z 数字・記号
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MAGキャラ育成 低SR、低レベル向けの育成案 継承スキルについて 魔法攻撃力を底上げするマジックオーラと、防御力の低さを補うステルス、ディフェンドスタンス、デコイなどが優先して修得する候補。 マジックオーラはレベルMAXの習得がPRI32と遠いので、SRが上がってきたから習得を考えるといい。 レベル30以下のスキル習得について 炎魔法のツリーにある魔法攻撃力上昇は常に習得できる最高レベルにしておこう。 また、火水風土のうちメインで使いたい属性一つのアロー魔法をレベル7にしておこう。これで基本的な攻撃をある程度の火力で行うことができる。 また、ディメンジョンゲートも習得するとよい。多段ヒットかつ敵に移動系のデバフなどを与える強力な範囲魔法なので、指定範囲に気をつけつつ運用していきたい。 他にはアーストレマー、アイスバーストのレベル1などは妨害スキルとして優秀なので習得しておいてもいい。 基本的には習得スキルよりも装備品とそれに嵌められたジェムの強さが大きく影響するため、装備に合わせた属性を持つスキルのレベルを上げていくといいだろう。 レベル30以降のスキル習得について 4属性の最上級魔法であるフレイムサークル、ランドクラック、アイススプラッシュ、ウインドバーストのうちいくつかを習得しレベルを上げていくことになる。 ただし、土魔法を主体とする場合、アースクエイクの高レベルはそれら最上級魔法に匹敵する攻撃力があるので優先してレベル7にするといい。 スキルごとの有用性 フレイムアロー ストーンアロー アイシクルアロー ウィンドアロー 敵単体にヒットする直線軌道の攻撃魔法。 単体の敵相手には他のスキルに負けない効率を出せる隙の少ない攻撃魔法。 MAGをするなら4種類あるアロースキルのうち一つはSLvMAXにするべきで、アロー以外の各属性のスキル性能と合わせてどのスキルをメインに取得するか決めるといいだろう。 SPの関係や戦闘スタイルによっては2種類以上をSLvMAXにする選択肢もある。 魔法攻撃力上昇 魔法攻撃力を上昇させるパッシブスキル。 MAGのほぼすべての攻撃手段のダメージ量を底上げできるため、取得できるだけ取得するようにしたい。 ファイアブラスト ファイアボール フレイムサークル 範囲内の敵を単純に攻撃する火属性の魔法スキル。 追加効果が無い代わりに高い威力が魅力で、特に多段ヒットのフレイムサークルのモンスターへの与ダメージは非常に大きい。 装備次第だがフレイムサークル以外のスキルは他属性のスキル取得を優先した方がダメージ効率を上げられる場合も多い。 火攻撃属性+5ジェムはそのダメージ効率による有用性の為に属性攻撃+5ジェムの中で相場が2番目に高い。 アーストレマー アースクエイク ランドクラック 自身の周囲を攻撃しながらノックバックを与える下級及び中級魔法と、前方広範囲にダメージと共に極短時間の石化を与える上級魔法を持つ土属性の範囲攻撃スキル。 攻撃範囲の狭さと引き換えに持つ詠唱速度の速さが魅力で、他属性の攻撃魔法を使うより比較的単体行動を行いやすい。 土攻撃属性+5ジェムは産出の少なさもあり相場が最も高い。 アイスバースト アイスピラー アイススプラッシュ 敵に移動速度停止効果を与える強力な追加効果を与える下級、中級魔法と、ファイアボールに比べ威力や範囲が大きい上級魔法を持つ水属性範囲攻撃スキル。 移動停止効果は戦闘への影響が大きいため威力に期待しない使い方もでき、アイススプラッシュは下級や中級にない火力を補うことができる。 水攻撃属性+5ジェムは入手がそれほど難しくないこともあり相場が2番目に低い。 ウィンドウォール ウィンドウォールズ ウィンドバースト 特定の範囲に侵入した相手にダメージと大きな吹き飛ばし効果を与える下級、中級魔法と、時間を置いて非常に広い範囲にダメージを与える上級魔法を持つ風属性の範囲攻撃スキル。 吹き飛ばし効果により敵を近づけさせない戦い方ができ、ウィンドバーストは下級や中級魔法の欠点である攻撃範囲を補うことができる。 風攻撃属性+5ジェムは風魔法の癖の強さもあり相場が最も低い。 インベストフレイムorロックorアイスorウィンド 通常攻撃ごとに四属性のうち一属性の魔法弾を発射するようになるバフを付与する、CTが非常に長いスキル。 インベストフレイム用の振りの早く魔法攻撃力の高い武器と対応する攻撃属性を高める装備を用意すれば、CTが開けたタイミングに限定されるものの非常に高い攻撃効率を出すことができる。 ヒット時ののけぞりやOD回復も合わさり圧倒的な攻勢を仕掛けることができる、CTがネックだが強力な攻撃スキル。 ダークネスアロー ターゲットしたモンスターに闇属性の誘導弾を発射する攻撃魔法。 SLvを上昇させるとCTが上昇する代わりに発射される誘導弾の数が増えて総合的な与ダメージが増加する。 インベスト4種同様単体相手のDPSを上昇させるスキルであるため、BISとの差別化として取得の考慮があるスキル。 アクトバインド ムーブバインド ハードバインド 敵の行動や移動を行えなくするデバフスキル。 範囲が狭い物の範囲指定の為複数の相手に当てることも可能。 MAGは基本的に敵のヘイトをためやすいため、ヘイトの蓄積を抑えつつ他のPTメンバーが立ち回りやすいようにすることができる便利なスキル。 SLv1あるだけでも使いどころはあるだろう。 パラリシスウィンド 敵に麻痺の状態異常を与えるスキル。 麻痺が通る相手にならばバインド系魔法と同様の効果が期待できる。 バインド系魔法よりも効果時間が長くCTが短いのが特徴。 アーマーメルト 敵の物理防御力を下げ、自身が混沌アライメントならばさらに物理攻撃力も下げるデバフを与えるスキル。 使用すればPT戦で前衛が有利になるが、アシッドパーツの効果と競合するため注意が必要。 魔法防御力上昇 MAGのもともと高い魔法防御力を補強できるスキル。 このスキルを取得しているかどうかで装備の魔法防御力に対して高い威力を持つ魔法の被ダメージを抑えることができるため、採用する意味は十分あるスキル。 その他のスキル ここまでで掲載されなかったスキルは、効果を発揮する範囲が限定的だったりメリットが他のスキルより小さすぎるなど扱いが難しいスキルが多い。現状でも役に立つケースもあるが基本的には別スキルの前提スキルでない限り取得するべきではないだろう。 継承スキルごとの有用性 マジックオーラ 魔法攻撃力を上昇させるバフを付与するスキル。 魔法攻撃力上昇パッシブ同様MAGならば最優先で継承すべきスキル。 リジェネレーションorヒールorミドルヒールorメイクメディスン 回復スキル各種。 メイクメディスンはスキル発動の手間が増える代わりに発動が非常に早く、リジェネレーションも無詠唱で総回復量が多く、ヒールは詠唱もMP消費も多いが短いCTにより連打がしやすく、ミドルヒールは継承に割くSLvを低く抑えられる利点がある。 またメイクメディスンで作成できるシーフポーションには敵がこちらに与えてくるデバフ「ヒールカーズ」の影響を受けないメリットもあるがMAGの最大HPの少なさにより回復量には不満が残る。 どれか一つは持っておきたいスキル。 ディフェンドスタンス MAGの低い防御力を補うことができるスキル。 物理攻撃の脅威を抑えることができる強力なスキル。 ヘイトブレイム 自身が持っているヘイトの一部をサブターゲットしているプレイヤーに移動させるスキル。 最新のダンジョンやMACのような難易度の高い場所での戦闘では、タンク役のプレイヤーがヘイトスキルの安定した使用が困難なケースが散見されるため持っていれば安定して戦うことが可能になる、枠に余裕があれば継承したいスキル。 ステルス 一定時間敵に見つからない状態になるスキル。 ダンジョン内の移動をスムーズに安全に行えるようになる他、戦闘中に使うことで自身が持っているヘイトをリセットすることができる。 後者の使用方法を活かすことで危険を減らせるためMAGではより有用なスキル。 ディバインアーマー オーバーユーズ スーパーアーマー効果を発生させるスキル。 詠唱妨害をうけなくなるため十分な物理 魔法防御力があれば便利なスキル。 デコイ 敵を引き付けるおとりを発生させるスキル。 敵にターゲットされると危険なMAGが安全に立ち回れるようになる便利なスキル。 孫スキル MAG自身で習得できるスキルを継承スキルにセットし再度MAGになることでスキルポイントを浮かせてより多くのFIGスキルを取得できるようにする、いわゆる孫継承。 孫継承を行う場合はスキルポイントの計算はしっかりするようにしよう。 MAGの場合他の継承スキルの恩恵が比較的大きいために孫継承の優先度は低い。 ビルド例 魔法攻撃特化型(火土属性メイン) 継承スキル マジックオーラ7、ステルス2、ヒール7、ディフェンドスタンス7、ヘイトブレイム7 習得スキル フレイムアロー フレイムサークル インベストフレイム アースクエイク ランドクラック アイススプラッシュ 魔法攻撃力上昇極振り ビルド解説 継承スキルにはディバインアーマー以外にもデコイやオーバーユーズ、ヒール以外の回復魔法の選択なども候補に挙がる。 ウィッチクラフト系のスキルを取り続け火力の追及を目指したビルド例。 このビルドは範囲と単体火力がそれぞれ強力な火属性のスキル2種を軸にしつつ、火が通りにくい水属性の弱点となる土属性の魔法も取得し、余ったSPで水属性魔法も取得したビルド。 強力な範囲魔法の連打やフレイムアロー インベストフレイムの対単体火力によって敵をできるだけ早く倒すことを目標としている。 高い魔功を持つ杖と魔功付軽量武器はもちろん、火土水3属性の属性ジェムを詰めた防具一式の準備、さらにヘイト関連をケアするスキルが非常に少ないこともありその防具に高い防御力を要求しがちなため、装備全てを揃えるのに莫大なゲーム内マネーが必要になる。ヘイト関連のケアができないことでレベリング場所が限られたりかえって効率が落ちる場面も発生しがちなことも合わせて、キャラクター育成に係る労力が最も大変なビルドかもしれない。 アグレベイトタッチ魔法攻撃型(土属性メイン) 継承スキル マジックオーラ7、ステルス2、ヒール7、ディフェンドスタンス7、ディバインアーマー7 習得スキル ストーンアロー アーストレマー アースクエイク ランドクラック 魔法攻撃力上昇極振り、フレイムサークル アイスバースト ハードバインド1振り ビルド解説 継承スキルにはディバインアーマー以外にもデコイやオーバーユーズ、ヒール以外の回復魔法の選択なども候補に挙がる。 魔法攻撃をメインに取得しながらアグレベイト系のスキルもいくつか取得しパーティ戦での安定度を高めることを目指したビルド例。 このビルドは付加効果にノックバックや石化付与がある土属性魔法をメインに取得しながら、火力補強のフレイムサークルと敵妨害スキルのアイスバーストとバインド系スキル各種を1ずつ取得したビルド。比較的スキルポイントに余裕があるためさらにインベストフレイムの取得やバインド系1種のSLMaxの取得などが可能。 基本的には余裕のある場面では属性魔法で攻撃しつつ、戦況の判断やヘイトの予測をもってアイスバーストやバインドスキルによるPTメンバーの支援も行っていく。 孫スキルの、項目おかしいぞ。なんでFIGスキルとか書いてあるのw - 名無しさん 2013-12-10 14 46 12 メイジの爺さんの孫がFIGに就職したからだろw - 名無しさん 2013-12-13 00 06 02 名前
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特殊性を変えるとレベルが半減します。 強くなると、参戦確率が低下する。 鬼の呪符で初期化されます。 三匹まで育成可能(宝珠クエストで二匹目、ソロモンの亡霊クエストで三匹目) 「〇〇の守護獣を倒せ!(1回のみ)」を街半分ほどこなすと、この類のクエストが消えます。 戦績が6000に達していれば「宝珠全種を集めろ」が出現、クリアすると2匹目の使い魔がもらえます。 攻撃力用 柘榴石 攻撃力が1上昇 孔雀石 攻撃力が2上昇 尖晶石 攻撃力が3上昇 透輝石 攻撃力が4上昇 藍晶石 攻撃力が5上昇 天河石 攻撃力が20上昇 月長石 攻撃力が30上昇 特殊攻撃用 特殊攻撃 10上昇 3上昇 1上昇 欲しい人 黒玉 即死 マルティムの秘石 オニキス アメジスト 翠玉 毒攻撃 ハルファスの秘石 エメラルド サファイア 紅玉 命中低下 スコックスの秘石 ルビー ラピスラズリ 黄玉 敵鈍化 ダエーワの秘石 ペリドット パール 血玉 HP吸収 アメミットの秘石 ガーネット オパール 藍玉 防御低下 ダンタリオンの秘石 アクアマリン トパーズ 碧玉 麻痺 アザゼルの秘石 トルマリン マラカイト 鋼玉 通常攻撃 アドラメレクの秘石 ダイヤモンド クリスタル